throbber
11/23/2014
`
`OpenGL Overview
`
`  Search
`The Industry's Foundation for
`High Performance Graphics
`
`from games to virtual reality, mobile phones to supercomputers
`
`Documentation
`
`Coding Resources
`
`Wiki
`
`Forums
`
`About OpenGL
`
`OpenGL Overview
`
`OpenGL ­ The Industry's Foundation for High Performance Graphics
`
`About OpenGL
`The OpenGL Programming Visualization Programming Pipeline
`Available Everywhere
`Architected for Flexibility and Differentiation: Extensions
`API Hierarchy
`The Foundation for Advanced APIs
`Governance
`Continued Innovation through Extensions
`Licensing
`OpenGL Applications & Games
`
`Most Widely Adopted Graphics Standard
`
`OpenGL is the premier environment for developing portable, interactive 2D and 3D graphics applications. Since
`its introduction in 1992, OpenGL has become the industry's most widely used and supported 2D and 3D
`graphics application programming interface (API), bringing thousands of applications to a wide variety of
`computer platforms. OpenGL fosters innovation and speeds application development by incorporating a broad
`set of rendering, texture mapping, special effects, and other powerful visualization functions. Developers can
`leverage the power of OpenGL across all popular desktop and workstation platforms, ensuring wide application
`deployment.
`
`High Visual Quality and Performance
`
`Any visual computing application requiring maximum performance­from 3D animation to CAD to visual
`simulation­can exploit high­quality, high­performance OpenGL capabilities. These capabilities allow
`developers in diverse markets such as broadcasting, CAD/CAM/CAE, entertainment, medical imaging, and
`virtual reality to produce and display incredibly compelling 2D and 3D graphics.
`
`Developer­Driven Advantages
`
`https://www.opengl.org/about/#1
`
`1/5
`
`LG Ex. 1010, pg 1
`
`LG Ex. 1010
`LG v. ATI
`IPR2017-01225
`
`

`

`11/23/2014
`
`OpenGL Overview
`
`Industry standard
`An independent consortium, the OpenGL Architecture Review Board, guides the OpenGL specification.
`With broad industry support, OpenGL is the only truly open, vendor­neutral, multiplatform graphics
`standard.
`Stable
`OpenGL implementations have been available for more than seven years on a wide variety of platforms.
`Additions to the specification are well controlled, and proposed updates are announced in time for
`developers to adopt changes. Backward compatibility requirements ensure that existing applications do
`not become obsolete.
`Reliable and portable
`All OpenGL applications produce consistent visual display results on any OpenGL API­compliant
`hardware, regardless of operating system or windowing system.
`Evolving
`Because of its thorough and forward­looking design, OpenGL allows new hardware innovations to be
`accessible through the API via the OpenGL extension mechanism. In this way, innovations appear in the
`API in a timely fashion, letting application developers and hardware vendors incorporate new features
`into their normal product release cycles.
`Scalable
`OpenGL API­based applications can run on systems ranging from consumer electronics to PCs,
`workstations, and supercomputers. As a result, applications can scale to any class of machine that the
`developer chooses to target.
`Easy to use
`OpenGL is well structured with an intuitive design and logical commands. Efficient OpenGL routines
`typically result in applications with fewer lines of code than those that make up programs generated using
`other graphics libraries or packages. In addition, OpenGL drivers encapsulate information about the
`underlying hardware, freeing the application developer from having to design for specific hardware
`features.
`Well­documented
`Numerous books have been published about OpenGL, and a great deal of sample code is readily
`available, making information about OpenGL inexpensive and easy to obtain.
`
`The OpenGL Visualization Programming Pipeline
`
`OpenGL operates on image data as well as geometric primitives.
`
`Simplifies Software Development, Speeds Time­to­Market
`OpenGL routines simplify the development of graphics software—from rendering a simple geometric point,
`line, or filled polygon to the creation of the most complex lighted and texture­mapped NURBS curved surface.
`OpenGL gives software developers access to geometric and image primitives, display lists, modeling
`transformations, lighting and texturing, anti­aliasing, blending, and many other features.
`
`Every conforming OpenGL implementation includes the full complement of OpenGL functions. The well­
`specified OpenGL standard has language bindings for C, C++, Fortran, Ada, and Java. All licensed OpenGL
`implementations come from a single specification and language binding document and are required to pass a set
`of conformance tests. Applications utilizing OpenGL functions are easily portable across a wide array of
`platforms for maximized programmer productivity and shorter time­to­market.
`
`https://www.opengl.org/about/#1
`
`2/5
`
`LG Ex. 1010, pg 2
`
`

`

`11/23/2014
`
`OpenGL Overview
`
`All elements of the OpenGL state—even the contents of the texture memory and the frame buffer—can be
`obtained by an OpenGL application. OpenGL also supports visualization applications with 2D images treated as
`types of primitives that can be manipulated just like 3D geometric objects. As shown in the OpenGL
`visualization programming pipeline diagram above, images and vertices defining geometric primitives are
`passed through the OpenGL pipeline to the frame buffer.
`
`Available Everywhere
`Supported on all UNIX® workstations, and shipped standard with every Windows 95/98/2000/NT and MacOS
`PC, no other graphics API operates on a wider range of hardware platforms and software environments.
`OpenGL runs on every major operating system including Mac OS, OS/2, UNIX, Windows 95/98, Windows
`2000, Windows NT, Linux, OPENStep, and BeOS; it also works with every major windowing system,
`including Win32, MacOS, Presentation Manager, and X­Window System. OpenGL is callable from Ada, C,
`C++, Fortran, Python, Perl and Java and offers complete independence from network protocols and topologies.
`
`Architected for Flexibility and Differentiation: Extensions
`Although the OpenGL specification defines a particular graphics processing pipeline, platform vendors have the
`freedom to tailor a particular OpenGL implementation to meet unique system cost and performance objectives.
`Individual calls can be executed on dedicated hardware, run as software routines on the standard system CPU,
`or implemented as a combination of both dedicated hardware and software routines. This implementation
`flexibility means that OpenGL hardware acceleration can range from simple rendering to full geometry and is
`widely available on everything from low­cost PCs to high­end workstations and supercomputers. Application
`developers are assured consistent display results regardless of the platform implementation of the OpenGL
`environment.
`
`Using the OpenGL extension mechanism, hardware developers can differentiate their products by developing
`extensions that allow software developers to access additional performance and technological innovations.
`
`Many OpenGL extensions, as well as extensions to related APIs like GLU, GLX, and WGL, have been defined
`by vendors and groups of vendors. The OpenGL Extension Registry is maintained by SGI and contains
`specifications for all known extensions, written as modifications to the appropriate specification documents.
`The registry also defines naming conventions, guidelines for creating new extensions and writing suitable
`extension specifications, and other related documentation.
`
`API Hierarchy
`
`OpenGL applications use the window system’s window, input, and event mechanism
`GLU supports quadrics, NURBS, complex polygons, matrix utilities, and more
`
`This diagram demonstrates the relationship between OpenGL GLU and windowing APIs.
`
`The Foundation for Advanced APIs
`
`Leading software developers use OpenGL, with its robust rendering libraries, as the 2D/3D graphics foundation
`
`https://www.opengl.org/about/#1
`
`3/5
`
`LG Ex. 1010, pg 3
`
`

`

`OpenGL Overview
`11/23/2014
`for higher­level APIs. Developers leverage the capabilities of OpenGL to deliver highly differentiated, yet
`widely supported vertical market solutions. For example, Open Inventor provides a cross­platform user
`interface and flexible scene graph that makes it easy to create OpenGL applications. IRIS Performer < leverages
`OpenGL functionality and delivers additional features tailored for the demanding high frame rate markets such
`as visual simulation and virtual sets OpenGL Optimizer is a toolkit for real­time interaction, modification, and
`rendering of complex surface­based models such as those found in CAD/CAM and special effects creation.
`OpenGL Volumizer is a high­level immediate mode volume rendering API for the energy, medical and sciences
`markets. OpenGL Shader provides a common interface to support realistic visual effects, bump mapping,
`multiple textures, environment maps, volume shading and an unlimited array of new effects using hardware
`acceleration on standard OpenGL graphics cards.
`
`Governance
`
`The OpenGL Architecture Review Board (ARB), was an independent consortium formed in 1992, that
`governed the future of OpenGL, proposing and approving changes to the specification, new releases, and
`conformance testing. In Sept 2006, the ARB became the OpenGL Working Group under the Khronos Group
`consortium for open standard APIs.
`
`The OpenGL Performance Characterization Committee, another independent organization, creates and
`maintains OpenGL benchmarks and publishes the results of those benchmarks on its Web site:
`www.specbench.org/gpc/opc.static/index.html.
`
`Continued Innovation
`
`The OpenGL standard is constantly evolving. Formal revisions occur at periodic intervals, and extensions
`allowing application developers to access the latest hardware advances through OpenGL are continuously being
`developed. As extensions become widely accepted, they are considered for inclusion into the core OpenGL
`standard. This process allows OpenGL to evolve in a controlled yet innovative manner.
`
`Licensing
`
`ARB­approved OpenGL specifications and source code are available to licensed hardware platform vendors.
`End users, independent software vendors, and others writing code based on the OpenGL API are free from
`licensing requirements. See SGI's Licensing web site for more information.
`
`OpenGL Applications & Games
`
`OpenGL is the pervasive standard for 3D consumer and professional applications across all major OS platforms.
`A partial list for Window, Linux and MacOS are available in the products section.
`
`Column Header
`
`About OpenGL
`
`Contact Us
`OpenGL logo
`Advertise on OpenGL
`Jobs
`
`Column Footer
`
`About OpenGL
`Privacy Policy
`
`https://www.opengl.org/about/#1
`
`4/5
`
`LG Ex. 1010, pg 4
`
`

`

`11/23/2014
`OpenGL is a registered trademark of SGI
`
`OpenGL Overview
`
`Website Copyright 1997 ­ 2014 The Khronos Group. All rights reserved.
`
`OpenGL.org organization managed by Gold Standard Group and website maintained by Out of Control®
`
`https://www.opengl.org/about/#1
`
`5/5
`
`LG Ex. 1010, pg 5
`
`

This document is available on Docket Alarm but you must sign up to view it.


Or .

Accessing this document will incur an additional charge of $.

After purchase, you can access this document again without charge.

Accept $ Charge
throbber

Still Working On It

This document is taking longer than usual to download. This can happen if we need to contact the court directly to obtain the document and their servers are running slowly.

Give it another minute or two to complete, and then try the refresh button.

throbber

A few More Minutes ... Still Working

It can take up to 5 minutes for us to download a document if the court servers are running slowly.

Thank you for your continued patience.

This document could not be displayed.

We could not find this document within its docket. Please go back to the docket page and check the link. If that does not work, go back to the docket and refresh it to pull the newest information.

Your account does not support viewing this document.

You need a Paid Account to view this document. Click here to change your account type.

Your account does not support viewing this document.

Set your membership status to view this document.

With a Docket Alarm membership, you'll get a whole lot more, including:

  • Up-to-date information for this case.
  • Email alerts whenever there is an update.
  • Full text search for other cases.
  • Get email alerts whenever a new case matches your search.

Become a Member

One Moment Please

The filing “” is large (MB) and is being downloaded.

Please refresh this page in a few minutes to see if the filing has been downloaded. The filing will also be emailed to you when the download completes.

Your document is on its way!

If you do not receive the document in five minutes, contact support at support@docketalarm.com.

Sealed Document

We are unable to display this document, it may be under a court ordered seal.

If you have proper credentials to access the file, you may proceed directly to the court's system using your government issued username and password.


Access Government Site

We are redirecting you
to a mobile optimized page.





Document Unreadable or Corrupt

Refresh this Document
Go to the Docket

We are unable to display this document.

Refresh this Document
Go to the Docket