throbber
10/31/2015
`
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`
`Sega Genesis
`
`From Wikipedia, the free encyclopedia
`
`The Sega Genesis, known as the
`Mega Drive (Japanese: メガドラ
`イブ Hepburn: Mega Doraibu) in
`most regions outside North
`America, is a 16­bit home video
`game console which was developed
`and sold by Sega Enterprises, Ltd.
`The Genesis was Sega's third
`console and the successor to the
`Master System. Sega first released
`the console as the Mega Drive in
`Japan in 1988, followed by a North
`American debut under the Genesis
`moniker in 1989. In 1990, the
`console was distributed as the
`Mega Drive by Virgin Mastertronic
`in Europe, by Ozisoft in
`Australasia, and by Tec Toy in
`Brazil. In South Korea, the systems
`were distributed by Samsung and
`were known as the Super Gam*Boy
`(Hangul: 수퍼겜보이), and later
`the Super Aladdin Boy (Hangul: 수
`퍼알라딘보이).
`
`Designed by an R&D team
`supervised by Hideki Sato and
`Masami Ishikawa, the Genesis
`hardware was adapted from Sega's
`System 16 arcade board, centered
`on a Motorola 68000 processor as a
`primary CPU and a Zilog Z80 as a
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Genesis&printable=yes
`
`Sega Genesis / Mega Drive
`
`Top: Original Japanese Mega Drive
`Bottom: Sega Genesis Model 2
`Other variations are pictured under Variations below
`Manufacturer Sega
`Type
`Home video game console
`Generation
`Fourth generation
`Release date
`JP October 29, 1988
`NA August 14, 1989
`ROK August 1990
`PAL November 30, 1990
`1988 ­ Present
`NA Ongoing (AtGames)
`
`Retail
`availability
`
`1/37
`
`

`
`10/31/2015
`secondary processor. The system
`supports a library of more than 900
`games created both by Sega and a
`wide array of third­party publishers
`and delivered on ROM­based
`cartridges. It can also play Master
`System games when the separately
`sold Power Base Converter is
`installed. The Genesis has benefited
`from several peripherals and
`network services, as well as
`multiple first­party and third­party
`variations of the console that focus
`on extending its functionality.
`
`Discontinued
`
`Units sold
`Media
`CPU
`
`Display
`
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`EU Ongoing (Blaze Europe)
`BR Ongoing (Tec Toy)
`WW 1997 (Sega)
`NA 1999 (Majesco)
`40 million (est.)
`ROM cartridge
`Motorola 68000 @ 7.6 MHz
`Zilog Z80 @ 3.58 MHz
`Progressive: 320x224 (NTSC) or
`320x240 (PAL) pixels, 512 color
`palette, 61 colors on­screen
`Interlaced: 320x448 (NTSC) or
`320x480 (PAL)
`Yamaha YM2612
`Texas Instruments SN76489A
`Sega Meganet, Sega Channel,
`XBAND
`Sonic the Hedgehog (pack­in), 15
`million[1]
`Sonic the Hedgehog 2, 6 million[2]
`Backward
`Master System through use of Power
`compatibility
`Base Converter peripheral
`Predecessor Master System
`Successor
`Sega Saturn
`
`In Japan, the Mega Drive did not
`fare well against its two main
`competitors, Nintendo's Super
`Famicom and NEC's PC Engine.
`However, it achieved considerable
`success in North America and in
`Europe, capturing the majority of
`the 16­bit market share in several
`territories, including the United
`States and the United Kingdom.
`Contributing to its success were its
`library of arcade game ports, the
`popularity of the Genesis­exclusive
`Sonic the Hedgehog series, several
`popular sports game franchises, and
`aggressive youth marketing that
`positioned the system as the cool console for adolescents. Though Sega dominated the
`16­bit market in North America and Europe, the release of the Super Nintendo
`Entertainment System two years after the Genesis resulted in a fierce battle for market
`share in those territories that has often been termed as a "console war" by journalists
`and historians.[3][4] As this contest drew increasing attention to the video game
`industry among the general public, the Genesis and several of its highest­profile
`games attracted significant legal scrutiny on matters involving reverse engineering
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Genesis&printable=yes
`
`Sound
`
`Online
`services
`Best­selling
`game
`
`2/37
`
`

`
`10/31/2015
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`and video game violence. Controversy surrounding violent titles such as Night Trap
`and Mortal Kombat led Sega to create the Videogame Rating Council, a predecessor
`to the Entertainment Software Rating Board.
`
`By the end of 1994, when a new generation of 32­bit consoles rendered the system
`technologically obsolete, an estimated 29 million Genesis units had been sold
`worldwide, and by the end of its life that number had increased to an estimated total
`of 40 million units. The console and its games continue to be popular among game
`fans, game music fans, collectors, and emulation enthusiasts. As of 2015, licensed
`third party re­releases of the console are still being produced by AtGames in North
`America, Blaze Europe, and Tec Toy in Brazil. Several indie game developers
`continue to produce games for it. Many games have been re­released in compilations
`for newer consoles and offered for download on various online services, such as Wii
`Virtual Console, Xbox Live Arcade, PlayStation Network, and Steam. The Genesis
`was succeeded by the Sega Saturn.
`
`Contents
`
`1 History
`1.1 Development
`1.2 Launch
`1.3 North American sales and marketing
`1.4 Sonic the Hedgehog
`1.5 Trademark Security System and Sega v. Accolade
`1.6 Videogame Rating Council and Congressional hearings on video game
`violence
`1.7 32­bit era and beyond
`2 Technical specifications
`2.1 Peripherals
`2.2 Network services
`3 Game library
`3.1 Sega Virtua Processor
`4 Add­ons
`4.1 Sega CD
`4.2 Sega 32X
`5 Variations
`5.1 First­party models
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Genesis&printable=yes
`
`3/37
`
`

`
`10/31/2015
`
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`5.2 Third­party models
`6 Legacy and revival
`6.1 Re­releases and emulation
`6.2 Later new releases
`7 See also
`8 References
`9 External links
`
`History
`
`See also: History of video games
`Development
`
`In the early 1980s, Sega Enterprises, Inc., then a subsidiary of Gulf
`& Western, was one of the top five arcade game manufacturers
`active in the United States, as company revenues rose to $214
`million.[5] A downturn in the arcade business starting in 1982
`seriously hurt the company, leading Gulf & Western to sell its North
`American arcade manufacturing organization and the licensing rights
`for its arcade games to Bally Manufacturing.[6][7] The company
`retained Sega's North American R&D operation, as well as its Japanese subsidiary,
`Sega of Japan. With its arcade business in decline, Gulf & Western executives turned
`to Sega of Japan's president, Hayao Nakayama, for advice on how to proceed.
`Nakayama advocated that the company leverage its hardware expertise gained
`through years working in the arcade industry to move into the home console market in
`Japan, which was in its infancy at the time.[8]
`
`The original
`Mega Drive
`logo
`
`Nakayama received permission to proceed with this project, leading to the release of
`Sega's first home video game system, the SG­1000, in July 1983. The SG­1000 was
`not successful, and was replaced by the Sega Mark III within two years.[9] In the
`meantime, Gulf & Western began to divest itself of its non­core businesses after the
`death of company founder Charles Bluhdorn,[10] so Nakayama and former Sega CEO
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Genesis&printable=yes
`
`4/37
`
`

`
`10/31/2015
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`David Rosen arranged a management buyout of the Japanese subsidiary in 1984 with
`financial backing from CSK Corporation, a prominent Japanese software company.
`Nakayama was then installed as CEO of the new Sega Enterprises, Ltd.[11]
`
`In 1986, Sega redesigned the Mark III for release in North America as the Sega
`Master System. This was followed by a European release the next year. Although the
`Master System was a success in Europe, and later also Brazil, it failed to ignite
`significant interest in the Japanese or North American markets, which, by the mid­to­
`late 1980s, were both dominated by Nintendo.[12][13][14] With Sega continuing to have
`difficulty penetrating the home market, Sega's console R&D team, led by Hideki Sato
`and Masami Ishikawa, began work on a successor to the Master System almost
`immediately after that console launched.[15][16]
`
`In 1987, Sega faced another threat to its console business when Japanese computer
`giant NEC released the PC Engine amid great publicity.[17] To remain competitive
`against the two more established consumer electronics companies, Ishikawa and his
`team decided they needed to incorporate a 16­bit microprocessor into their new
`system to make an impact in the marketplace and once again turned to Sega's
`strengths in the arcade industry to adapt the successful Sega System 16 arcade board
`into a home console architecture.[16][18] The decision to use a Motorola 68000 as the
`system's main CPU was made late in development, while a Zilog Z80 was used as a
`secondary CPU to handle the sound due to fears that the load to the main CPU would
`be too great if it handled both the visuals and the audio.[16]
`
`First announced in June 1988 in Beep!, a Japanese gaming magazine, the developing
`console was referred to as the "Mark V," but Sega management felt the need for a
`stronger name. After reviewing more than 300 proposals, the company settled on
`"Mega Drive." In North America, the name of the console was changed to "Genesis."
`The reason for this change is not known, but it may have been due to a trademark
`dispute.[18]
`Launch
`
`Sega released the Mega Drive in Japan on October 29, 1988, though the launch was
`overshadowed by Nintendo's release of Super Mario Bros. 3 a week earlier. Positive
`coverage from magazines Famitsu and Beep! helped to establish a following, but Sega
`only managed to ship 400,000 units in the first year. In order to increase sales, Sega
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Genesis&printable=yes
`
`5/37
`
`

`
`10/31/2015
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`released various peripherals and games, including an online banking system and
`answering machine called the Sega Mega Anser.[18] Nevertheless, the Mega Drive
`was unable to overtake the venerable Famicom[19] and remained a distant third in
`Japan behind Nintendo's Super Famicom and NEC's PC Engine throughout the 16­bit
`era.[20]
`
`Sega announced a North American release date for the system on January 9, 1989.[21]
`At the time, Sega did not possess a North American sales and marketing organization
`and was distributing its Master System through Tonka. Dissatisfied with Tonka's
`performance, Sega looked for a new partner to market the Genesis in North America
`and offered the rights to Atari Corporation, which did not yet have a 16­bit system.
`David Rosen made the proposal to Atari CEO Jack Tramiel and the president of
`Atari's Entertainment Electronics Division, Michael Katz. Tramiel declined to acquire
`the new console, deeming it too expensive, and instead opted to focus on the Atari ST.
`Sega decided to launch the console through its own Sega of America subsidiary,
`which executed a limited launch on August 14, 1989, in New York City and Los
`Angeles. The Sega Genesis was released in the rest of North America later that
`year.[22]
`
`The European version of the console was released on November 30, 1990. Building
`on the success of the Master System, the Mega Drive became the most popular
`console in Europe. Since the Mega Drive was already two years old at the time of its
`release in the region, more games were available at launch compared to the launches
`in other regions. The ports of arcade titles like Altered Beast, Golden Axe and Ghouls
`'n Ghosts, available in stores at launch, provided a strong image of the console's
`power to deliver an arcade­like experience.[3] The release of the Mega Drive in
`Europe was handled by Virgin Mastertronic, which was later purchased by Sega in
`1991 and became Sega of Europe.[23]
`
`Other companies assisted in distributing the console to various countries worldwide.
`Ozisoft handled the Mega Drive's launch and marketing in Australia, as it had done
`before with the Master System.[24] In Brazil, the Mega Drive was released by Tec Toy
`in 1990,[25] only a year after the Brazilian release of the Master System. Tec Toy also
`produced games exclusively for the Brazilian market and began a network service for
`the system called Sega Meganet in 1995.[26] In India, Sega entered a distribution deal
`with Shaw Wallace in Spring 1995 in order to circumvent an 80% import tariff, with
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Genesis&printable=yes
`
`6/37
`
`

`
`10/31/2015
`
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`
`each unit selling for INR₹18,000.[27][28] Samsung handled sales and distribution of
`the console in Korea, where it was renamed the "Super Gam*Boy" and retained the
`Mega Drive logo alongside the Samsung name.[29] It was later renamed "Super
`Aladdin Boy."[30]
`North American sales and marketing
`
`For the North American market, former Atari Corporation Entertainment Electronics
`Division president and new Sega of America CEO Michael Katz instituted a two­part
`approach to build sales in the region. The first part involved a marketing campaign to
`challenge Nintendo head­on and emphasize the more arcade­like experience available
`on the Genesis,[31] summarized by slogans including "Genesis does what
`Nintendon't".[18] Since Nintendo owned the console rights to most arcade games of
`the time, the second part involved creating a library of instantly­recognizable titles
`which used the names and likenesses of celebrities and athletes such as Pat Riley
`Basketball, Arnold Palmer Tournament Golf, James 'Buster' Douglas Knockout
`Boxing, Joe Montana Football, Tommy Lasorda Baseball, Mario Lemieux Hockey,
`and Michael Jackson's Moonwalker.[17][32] Nonetheless, it had a hard time
`overcoming Nintendo's ubiquitous presence in consumers' homes.[33] Tasked by
`Nakayama to sell one million units within the first year, Katz and Sega of America
`managed to sell only 500,000 units.[18]
`
`In mid­1990, Nakayama hired Tom Kalinske to replace Katz as CEO of Sega of
`America. Although Kalinske initially knew little about the video game market, he
`surrounded himself with industry­savvy advisors. A believer in the razor and blades
`business model, he developed a four­point plan: cut the price of the console, create a
`U.S.­based team to develop games targeted at the American market, continue and
`expand the aggressive advertising campaigns, and replace the bundled game Altered
`Beast with a new title, Sonic the Hedgehog.[33] The Japanese board of directors
`initially disapproved of the plan,[34] but all four points were approved by Nakayama,
`who told Kalinske, "I hired you to make the decisions for Europe and the Americas,
`so go ahead and do it."[18] Magazines praised Sonic as one of the greatest games yet
`made, and Sega's console finally took off as customers who had been waiting for the
`SNES decided to purchase a Genesis instead.[33] Nintendo's console debuted against
`an established competitor, while NEC's TurboGrafx­16 failed to gain traction, and
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Genesis&printable=yes
`
`7/37
`
`

`
`10/31/2015
`
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`
`NEC soon pulled out of the market.[35] In large part due to the popularity of this
`game, the Sega Genesis outsold the Super Nintendo in the United States nearly two to
`one during the 1991 holiday season. This success led to Sega having control of 65%
`of the 16­bit console market in January 1992, making it the first time Nintendo was
`not the console leader since December 1985.[36]
`
`To compete with Nintendo Sega was more open to new types of games than its rival,
`but still tightly controlled the approval process for third­party games and charged high
`prices for cartridge manufacturing.[37] Technicians from American third­party video
`game publisher Electronic Arts (EA) reverse engineered the Genesis in 1989,[38]
`following nearly one year of negotiations with Sega in which EA requested a more
`liberal licensing agreement than was standard in the industry before releasing its
`games for the system.[39] The clean room reverse engineering of the Genesis was led
`by Steve Hayes and Jim Nitchals, lasting several months before EA secretly began
`development of Genesis games.[39] EA founder Trip Hawkins confronted Nakayama
`with this information one day prior to the 1990 Consumer Electronics Show (CES),
`noting that EA had the ability to run its own licensing program if Sega refused to meet
`its demands. Sega relented, and the next day EA's upcoming Genesis games were
`showcased at CES.[39] EA signed what Hawkins described as "a very unusual and
`much more enlightened license agreement" with Sega in June 1990: "Among other
`things, we had the right to make as many titles as we wanted. We could approve our
`own titles ... the royalty rates were a lot more reasonable. We also had more direct
`control over manufacturing."[38] After the deal was in place, EA chief creative officer
`Bing Gordon learned that "we hadn't figured out all the workarounds" and "Sega still
`had the ability to lock us out," noting "It just would have been a public relations
`fiasco."[39] EA released its first two Genesis games, Populous and Budokan: The
`Martial Spirit, within the month.[38] The first Genesis version of EA's John Madden
`Football arrived before the end of 1990,[38] and became what Gordon called a "killer
`app" for the system.[39] Taking advantage of the licensing agreement, Gordon and
`EA's vice president of marketing services Nancy Fong created a visual identifier for
`EA's Genesis cartridges: A yellow stripe on their left side added during
`manufacturing.[39]
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Genesis&printable=yes
`
`8/37
`
`

`
`10/31/2015
`
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`
`Sega was able to outsell Nintendo four Christmas seasons in a row[40] due to the
`Genesis' head start, a lower price point, and a larger library of games when compared
`to the SNES at its release.[41] Sega had ten games for every game on Super NES, and
`while the Super NES had an exclusive version of Final Fight, one of Sega's internal
`development teams created Streets of Rage, which had bigger levels, tougher enemies,
`and a well­regarded soundtrack.[41] ASCII Entertainment reported in spring 1993 that
`Genesis had 250 titles versus 75 for Super Nintendo, but limited shelf space meant
`that stores typically offered 100 Genesis and 50 Super Nintendo titles. The NES was
`still the leader, with 300 titles and 100 on shelves.[42]
`
`Sega's advertising positioned the Genesis as the cooler console,[41] and as its
`advertising evolved, the company coined the term "blast processing" (the origin of
`which is an obscure programming trick on the console's graphics hardware) to suggest
`that the processing capabilities of the Genesis were far greater than those of the
`SNES.[43][44] A Sony focus group found that teenage boys would not admit to owning
`a Super NES rather than a Genesis.[45] Even with the Genesis often outselling the
`Super NES at a ratio of 2:1,[46] Nintendo and Sega both focused heavily on
`impression management of the market, even going to the point of deception, with
`Nintendo claiming they had sold more consoles in 1991 than they actually had, and
`forecasting they would sell 6 million consoles by the end of 1992, while their actual
`U.S. install base at the end of 1992 was only just more than 4 million units.[47] Due to
`these tactics, it was difficult to ascertain a clear leader in market share for several
`years at a time, with Nintendo's dollar share of the U.S. 16­bit market dipping down
`from 60% at the end of 1992 to 37% at the end of 1993,[48] Sega claiming 55% of all
`16­bit hardware sales during 1994,[49] and Donkey Kong Country helping the Super
`NES to outsell the Genesis from 1995 through 1997.[40][50][51][52][53] According to a
`2004 study of NPD sales data, the Sega Genesis was able to maintain its lead over the
`Super NES in the American 16­bit console market.[54]
`Sonic the Hedgehog
`
`Main article: Sonic the Hedgehog (character)
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Genesis&printable=yes
`
`9/37
`
`

`
`10/31/2015
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`While Sega was seeking a flagship series to compete with Nintendo's Mario series
`along with a character to serve as a company mascot, several character designs were
`submitted by its Sega AM8 research and development department. Many results came
`forth from their experiments with character design, including an armadillo (who later
`developed into Mighty the Armadillo), a dog, a Theodore Roosevelt look­alike in
`pajamas (who would later be the basis of Dr. Robotnik/Eggman's design), and a rabbit
`(who would use its extendible ears to collect objects, an aspect later incorporated in
`Ristar).[1][55] Eventually, Naoto Ōshima's spiky teal hedgehog, initially codenamed
`"Mr. Needlemouse", was chosen as the new mascot.[44] The origins of Sonic can be
`traced farther back to a tech demo created by Yuji Naka, who had developed an
`algorithm that allowed a sprite to move smoothly on a curve by determining its
`position with a dot matrix. Naka's original prototype was a platform game that
`involved a fast­moving character rolling in a ball through a long winding tube, and
`this concept was subsequently fleshed out with Oshima's character design and levels
`conceived by designer Hirokazu Yasuhara.[56]
`
`Sonic's blue pigmentation was chosen to match Sega's cobalt blue logo, and his shoes
`were a concept evolved from a design inspired by Michael Jackson's boots with the
`addition of the color red, which was inspired by both Santa Claus and the contrast of
`those colors on Jackson's 1987 album Bad; his personality was based on Bill Clinton's
`"can do" attitude.[1][57][58][59] A group of fifteen people started working on the first
`Sonic the Hedgehog game, and renamed themselves Sonic Team.[60]
`
`Although Katz and Sega of America's marketing experts disliked the idea of Sonic,
`certain that it would not catch on with most American kids,[17][61] Kalinske's strategy
`to place Sonic the Hedgehog as the pack­in title paid off.[3][62] Featuring speedy
`gameplay, Sonic the Hedgehog greatly increased the popularity of the Sega Genesis in
`North America.[44] Bundling Sonic the Hedgehog with the Sega Genesis is credited
`with helping Sega gain 65% of the market share against Nintendo.[1]
`Trademark Security System and Sega v. Accolade
`
`Main article: Sega v. Accolade
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Genesis&printable=yes
`
`10/37
`
`

`
`10/31/2015
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`After the release of the Sega Genesis in 1989, video game publisher Accolade began
`exploring options to release some of their PC game titles onto the console. At the
`time, Sega had a licensing deal in place for third­party developers that increased the
`costs to the developer. According to Accolade co­founder Alan Miller, "One pays
`them between $10 and $15 per cartridge on top of the real hardware manufacturing
`costs, so it about doubles the cost of goods to the independent publisher."[63] To get
`around licensing, Accolade chose to seek an alternative way to bring their games to
`the Genesis. They did so by purchasing one in order to decompile the executable code
`of three Genesis games. Such information was used to program their new Genesis
`cartridges in a way that would allow them to disable the security lockouts on the
`Genesis that prevented unlicensed games from being able to be played.[64][65] This
`strategy was used successfully to bring Ishido: The Way of Stones to the Genesis in
`1990.[66] To do so, Accolade had also copied Sega's copyrighted game code multiple
`times in order to reverse engineer the software of Sega's licensed Genesis
`games.[67][68]
`
`As a result of piracy from foreign countries and
`unlicensed development issues, Sega incorporated a
`technical protection mechanism into a new edition of
`the Genesis released in 1990, referred to as the
`Genesis III. This new variation of the Genesis
`included a code known as the Trademark Security
`System (TMSS), which, when a game cartridge was
`inserted into the console, would check for the
`presence of the string "SEGA" at a particular point in
`the memory contained in the cartridge. If and only if
`the string was present, the console would run the
`game, and would briefly display the message:
`"PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA
`ENTERPRISES, LTD."[64] This system had a twofold
`effect: it added extra protection against unlicensed developers and software piracy,
`and it forced the Sega trademark to display when the game was powered up, making a
`lawsuit for trademark infringement possible if unlicensed software were to be
`developed.[65][68] Accolade learned of this development at the Winter Consumer
`Electronics Show in January 1991, where Sega showed the new Genesis III and
`demonstrated it screening and rejecting an Ishido game cartridge.[65] With more
`
`An edition of the original
`model of Genesis, known as
`the Genesis III, was the model
`at the center of Sega v.
`Accolade for its incorporation
`of the Trademark Security
`System (TMSS)
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Genesis&printable=yes
`
`11/37
`
`

`
`10/31/2015
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`games planned for the following year, Accolade successfully identified the TMSS file.
`They later added this file to the games HardBall!, Star Control, Mike Ditka Power
`Football, and Turrican.[65]
`
`In response to the creation of these unlicensed games, Sega filed suit against Accolade
`in the United States District Court for the Northern District of California, on charges
`of trademark infringement, unfair competition, and copyright infringement. In
`response, Accolade filed a counterclaim for falsifying the source of its games by
`displaying the Sega trademark when the game was powered up.[67][69] Although the
`district court initially ruled for Sega and issued an injunction preventing Accolade
`from continuing to reverse engineer the Genesis, Accolade appealed the verdict to the
`United States Court of Appeals for the Ninth Circuit.[70]
`
`As a result of the appeal, the Ninth Circuit overturned the district court's verdict and
`ruled that Accolade's decompilation of the Sega software constituted fair use.[71] The
`court's written opinion followed on October 20, 1992, and noted that the use of the
`software was non­exploitative, although commercial.[64][72] Further, the court found
`that the trademark infringement, being required by the TMSS for a Genesis game to
`run on the system, had been inadvertently triggered by a fair use act and the fault of
`Sega for having caused false labeling.[64] Ultimately, Sega and Accolade settled the
`case on April 30, 1993. As a part of this settlement, Accolade became an official
`licensee of Sega, and later developed and released Barkley Shut Up and Jam! while
`under license.[73] The terms of the licensing, including whether or not any special
`arrangements or discounts were made to Accolade, were not released to the public.[74]
`The financial terms of the settlement were also not disclosed, although both
`companies agreed to pay their own legal costs.[75]
`Videogame Rating Council and Congressional hearings on video
`game violence
`
`Main article: Videogame Rating Council
`
`In 1993, American media began to focus on the mature content of some video games,
`with games like Night Trap for the Sega CD, an add­on for the Genesis, receiving
`unprecedented scrutiny. Issues about Night Trap were also brought up in the United
`Kingdom, with former Sega of Europe development director Mike Brogan noting that
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Genesis&printable=yes
`
`12/37
`
`

`
`10/31/2015
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`"Night Trap got Sega an awful lot of publicity ... it was also cited in UK Parliament
`for being classified as "15" due to its use of real actors.[76] This came at a time when
`Sega was capitalizing on its image as an edgy company with attitude, and this only
`served to reinforce that image."[19] The most controversial title of the year by far was
`Midway's Mortal Kombat, ported to the Genesis and SNES by Acclaim. In response
`to public outcry over the game's graphic violence, Nintendo
`decided to replace the blood in the game with "sweat" and the
`arcade's gruesome "fatalities" with less violent finishing
`moves.[77] Sega took a different approach, instituting America's
`first video game ratings system, the Videogame Rating Council
`(VRC), for all of its current systems. Ratings ranged from the
`family friendly GA rating to the more mature rating of MA­13,
`and the adults­only rating of MA­17.[77] With the rating system in
`place, Sega released its version of Mortal Kombat, appearing to
`have removed all of the blood and sweat effects and toning down
`the finishing moves even more than in the SNES version.
`However, all of the arcade's blood and uncensored finishing
`moves could be enabled by entering a "Blood Code". This
`technicality allowed Sega to release the game with a relatively low
`MA­13 rating.[78] Meanwhile, the tamer SNES version shipped without a rating at
`all.[78]
`
`VRC MA­13
`rating, as
`applied to
`Mortal Kombat
`for the Genesis
`
`The Genesis version of Mortal Kombat was well received by gaming press, as well as
`fans, outselling the SNES version three­ or four­to­one,[77][79][80] while Nintendo was
`criticized for censoring the SNES version of the game.[78] Executive vice president of
`Nintendo of America Howard Lincoln was quick to point out at the hearings that
`Night Trap had no such rating, saying to Senator Joe Lieberman:
`
`Furthermore, I can't let you sit here and buy this nonsense that this Sega Night Trap game
`was somehow only meant for adults. The fact of the matter is this is a copy of the packaging.
`There was no rating on this game at all when the game was introduced. Small children
`bought this at Toys "R" Us, and he knows that as well as I do. When they started getting
`heat about this game, then they adopted the rating system and put ratings on it.[77]
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Genesis&printable=yes
`
`13/37
`
`

`
`10/31/2015
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`In response, Sega of America vice president Bill White showed a videotape of violent
`video games on the SNES and stressed the importance of rating video games. At the
`end of the hearing, Lieberman called for another hearing in February 1994 to check on
`progress toward a rating system for video game violence.[77]
`
`As a result of the Congressional hearings, Night Trap started to generate more sales
`and released ports to the PC, Sega 32X, and 3DO. According to Digital Pictures
`founder Tom Zito, "You know, I sold 50,000 units of Night Trap a week after those
`hearings."[77] Although experiencing increased sales, Sega decided to recall Night
`Trap and rerelease it with revisions in 1994 due to the Congressional hearings.[81]
`After the close of these hearings, video game manufacturers came together to
`establish the rating system that Lieberman had called for. Initially, Sega proposed the
`universal adoption of its own system, but after objections by Nintendo and others,
`Sega took a role in forming a new system. This became the Entertainment Software
`Rating Board, an independent organization that received praise from Lieberman.[77]
`With this new rating system in place, Nintendo decided its censorship policies were
`no longer needed, and the SNES port of Mortal Kombat II was released
`uncensored.[78]
`32­bit era and beyond
`
`In order to extend the life of the Genesis, Sega released two add­ons to increase the
`capabilities of the system: a CD­based peripheral known as the Sega CD (Mega­CD
`outside North America), as well as a 32­bit peripheral known as the Sega 32X.[62] By
`the end of 1994, the Genesis had sold 29 million units worldwide, including 14
`million in the United States, 3.5 million in Japan, 2.1 million in the United Kingdom,
`and 800,000 in Germany. Its add­ons were less successful, with the Sega CD selling
`2.7 million units worldwide by this time and the 32X selling 665,000 units.[82]
`
`Following the launch of the next­generation 32­bit Sony PlayStation and the Sega
`Saturn, sales of 16­bit hardware and software continued to account for 64% of the
`video game market in 1995.[83] However, Sega underestimated the continued
`popularity of the Genesis and did not have the inventory to meet demand for the
`product.[83][84] Sega was able to capture 43% of the dollar share of the U.S. video
`game market and sell more than 2 million Genesis units in 1995, while Genesis
`software such as Vectorman remained highly successful. Kalinske estimated that "we
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_Genesis&printable=yes
`
`14/37
`
`

`
`10/31/2015
`Sega Genesis ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`could have sold another 300,000 Genesis systems in the Nove

This document is available on Docket Alarm but you must sign up to view it.


Or .

Accessing this document will incur an additional charge of $.

After purchase, you can access this document again without charge.

Accept $ Charge
throbber

Still Working On It

This document is taking longer than usual to download. This can happen if we need to contact the court directly to obtain the document and their servers are running slowly.

Give it another minute or two to complete, and then try the refresh button.

throbber

A few More Minutes ... Still Working

It can take up to 5 minutes for us to download a document if the court servers are running slowly.

Thank you for your continued patience.

This document could not be displayed.

We could not find this document within its docket. Please go back to the docket page and check the link. If that does not work, go back to the docket and refresh it to pull the newest information.

Your account does not support viewing this document.

You need a Paid Account to view this document. Click here to change your account type.

Your account does not support viewing this document.

Set your membership status to view this document.

With a Docket Alarm membership, you'll get a whole lot more, including:

  • Up-to-date information for this case.
  • Email alerts whenever there is an update.
  • Full text search for other cases.
  • Get email alerts whenever a new case matches your search.

Become a Member

One Moment Please

The filing “” is large (MB) and is being downloaded.

Please refresh this page in a few minutes to see if the filing has been downloaded. The filing will also be emailed to you when the download completes.

Your document is on its way!

If you do not receive the document in five minutes, contact support at support@docketalarm.com.

Sealed Document

We are unable to display this document, it may be under a court ordered seal.

If you have proper credentials to access the file, you may proceed directly to the court's system using your government issued username and password.


Access Government Site

We are redirecting you
to a mobile optimized page.





Document Unreadable or Corrupt

Refresh this Document
Go to the Docket

We are unable to display this document.

Refresh this Document
Go to the Docket