throbber
10/31/2015
`
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`
`Nintendo Entertainment System
`
`From Wikipedia, the free encyclopedia
`"NES" redirects here. For other uses, see NES (disambiguation).
`"Family Computer" redirects here. For the 1977 VideoBrain product, see
`VideoBrain Family Computer.
`
`The Nintendo Entertainment
`System (also abbreviated as NES)
`is an 8­bit home video game
`console that was developed and
`manufactured by Nintendo. It was
`initially released in Japan as the
`Family Computer (Japanese: ファ
`ミリーコンピュータ Hepburn:
`Famirī Konpyūta) (also known by
`the portmanteau abbreviation
`Famicom (ファミコン Famikon)
`and abbreviated as FC) on July 15,
`1983, and was later released in
`North America during 1985, in
`Europe during 1986, and Australia
`in 1987. In South Korea, it was
`known as the Hyundai Comboy
`(현대 컴보이 Hyeondae Keomboi)
`and was distributed by SK Hynix
`which then was known as Hyundai
`Electronics. It was succeeded by
`the Super Nintendo Entertainment
`System.
`
`The best­selling gaming console of
`its time,[8]e[›] the NES helped
`revitalize the US video game
`industry following the video game
`crash of 1983.[9] With the NES,
`
`Nintendo Entertainment System (NES)
`
`Top: Nintendo Entertainment System with
`controller
`Bottom: Nintendo Family Computer with controller
`Also known as Family Computer/Famicom (Japan)
`Hyundai Comboy (Korea)
`Dendy (Russia)
`Developer
`Nintendo
`Manufacturer Nintendo
`Type
`Home video game console
`Generation
`Third generation
`Release date
`JP July 15, 1983
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&printable=yes
`
`1/35
`
`

`
`10/31/2015
`Nintendo introduced a now­
`standard business model of
`licensing third­party developers,
`authorizing them to produce and
`distribute titles for Nintendo's
`platform.[10]
`
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`NA/SK October 18, 1985[1]
`EU September 1, 1986 a[›]
`EU/AU 1987 a[›]
`1983–2003
`
`Retail
`availability
`Introductory
`price
`Discontinued
`
`Units sold
`
`Media
`
`CPU
`
`Controller
`input
`
`Best­selling
`game
`
`Predecessor
`Successor
`
`In 2009, the Nintendo
`Entertainment System was named
`the single greatest video game
`console in history by IGN, in a list
`of 25.[11] It is the second greatest
`console behind only the Sega
`Dreamcast in PC Magazine​ '​s "Top
`10 Video Game Consoles of All
`Time".[12]
`
`Contents
`
`1 History
`1.1 Development
`1.2 Release
`1.3 Reception
`1.4 Legacy
`2 Discontinuation
`2.1 1995
`2.2 Japan
`3 Games
`3.1 Game Pak
`3.2 Third­party
`licensing
`3.2.1 Unlicensed
`games
`3.3 Emulation
`3.4 Game rentals
`4 Hardware
`
`¥14,800 (Japan)
`$299 (US Deluxe Set)
`NA August 14, 1995[2][3]
`JP September 25, 2003[4]
`Worldwide: 61.91 million
`Japan: 19.35 million
`Americas: 34.00 million
`Other: 8.56 million[5]
`ROM cartridge ("Game Pak")b[›]
`Ricoh 2A03 8­bit processor (MOS
`Technology 6502 core)
`2 controller portsc[›]
`1 expansion slot
`Super Mario Bros. (pack­in), 40.23
`million (as of 1999)[6]
`Duck Hunt (pack­in), 28 million (as
`of 2015)
`Super Mario Bros. 3 (pack­in), 18
`million (as of July 27, 2008)[7]
`Color TV Game
`Super Famicom/Super Nintendo
`Entertainment System
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&printable=yes
`
`2/35
`
`

`
`10/31/2015
`
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`4.1 Configurations
`4.2 Design flaws
`4.3 Lockout
`4.4 Famicom 3D
`System
`4.5 Famicom Modem
`4.6 Technical
`specifications
`4.7 Accessories
`4.7.1 Controllers
`4.7.2 Japanese
`accessories
`4.7.2.1
`Family
`Computer
`Disk System
`4.8 Hardware clones
`4.9 NES Test Station
`5 See also
`6 Notes
`7 References
`8 External links
`
`History
`
`Development
`
`Main article: History of the Nintendo Entertainment System
`
`Following a series of arcade game successes in the early 1980s, Nintendo made plans
`to create a cartridge­based console called the Famicom. Masayuki Uemura designed
`the system.[13][14] Original plans called for an advanced 16­bit system which would
`function as a full­fledged computer with a keyboard and floppy disk drive, but
`Nintendo president Hiroshi Yamauchi rejected this and instead decided to go for a
`cheaper, more conventional cartridge­based game console as he felt that features such
`as keyboards and disks were intimidating to non­technophiles. A test model was
`constructed in October 1982 to verify the functionality of the hardware, after which
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&printable=yes
`
`3/35
`
`

`
`10/31/2015
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`work began on programming tools. Because 65xx CPUs had not been manufactured
`or sold in Japan up to that time, no cross­development software was available and it
`had to be produced from scratch. Early Famicom games were written on a system that
`ran on an NEC PC­8001 computer and LEDs on a grid were used with a digitizer to
`design graphics as no software design tools for this purpose existed at that time.
`
`The code name for the project was "GameCom", but Masayuki Uemura's wife
`proposed the name "Famicom", arguing that "In Japan, 'pasokon' is used to mean a
`personal computer, but it is neither a home or personal computer. Perhaps we could
`say it is a family computer." Meanwhile, Hiroshi Yamauchi decided that the console
`should use a red and white theme after seeing a billboard for DX Antenna which used
`those colors.
`
`Original plans called for the Famicom's cartridges to be the size of a cassette tape, but
`ultimately they ended up being twice as big. Careful design attention was paid to the
`cartridge connectors since loose and faulty connections often plagued arcade
`machines. As it necessitated taking 60 connection lines for the memory and
`expansion, Nintendo decided to produce their own connectors in­house rather than use
`ones from an outside supplier.
`
`The game pad controllers were more­or­less copied directly from the Game & Watch
`machines, although the Famicom design team originally wanted to use arcade­style
`joysticks, even taking apart ones from American game consoles to see how they
`worked. However, it was eventually decided that children might step on joysticks left
`on the floor and their durability was also questioned. Katsuyah Nakawaka attached a
`Game & Watch D­pad to the Famicom prototype and found that it was easy to use and
`had no discomfort. Ultimately though, they did install a 15­pin expansion port on the
`front of the console so that an arcade­style joystick could be used optionally. The
`controllers were hard­wired to the console with no connectors for cost reasons.
`
`Uemura added an eject lever to the cartridge slot which was not really necessary, but
`he felt that children could be entertained by pressing it. He also added a microphone
`to the second controller with the idea that it could be used to make players' voices
`sound through the TV speaker.[15]
`Release
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&printable=yes
`
`4/35
`
`

`
`10/31/2015
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`The console was released on July 15, 1983 as the Family Computer (or Famicom for
`short) for ¥14,800 alongside three ports of Nintendo's successful arcade games
`Donkey Kong, Donkey Kong Jr. and Popeye. The Famicom was slow to gather
`momentum; a bad chip set caused the initial release of the system to crash. Following
`a product recall and a reissue with a new motherboard, the Famicom’s popularity
`soared, becoming the best­selling game console in Japan by the end of 1984.[16]
`
`Encouraged by these successes, Nintendo soon turned its attention to the North
`American market. Nintendo entered into negotiations with Atari to release the
`Famicom under Atari’s name as the name Nintendo Advanced Video Gaming System.
`The deal was set to be finalized and signed at the Summer Consumer Electronics
`Show in June 1983. However, Atari discovered at that show that its competitor Coleco
`was illegally demonstrating its Coleco Adam computer with Nintendo's Donkey Kong
`game. This violation of Atari's exclusive license with Nintendo to publish the game
`for its own computer systems delayed the implementation of Nintendo's game console
`marketing contract with Atari. Atari's CEO Ray Kassar was fired the next month, so
`the deal went nowhere, and Nintendo decided to market its system on its own.[17]g[›]
`
`Subsequent plans to market a Famicom console in
`North America featuring a keyboard, cassette data
`recorder, wireless joystick controller and a special
`BASIC cartridge under the name "Nintendo
`Advanced Video System" likewise never
`materialized.[18] By the beginning of 1985, the
`Famicom had sold more than 2.5 million units in
`Japan and Nintendo soon announced plans to release
`it in North America as the Advanced Video
`Entertainment System (AVS) that same year. The
`American video game press was skeptical that the console could have any success in
`the region, with the March 1985 issue of Electronic Games magazine stating that "the
`videogame market in America has virtually disappeared" and that "this could be a
`miscalculation on Nintendo's part."[19]
`
`The proposed Advanced
`Video System bundle,
`including cassette drive and
`wireless accessories.
`
`At June 1985's Consumer Electronics Show (CES), Nintendo unveiled the American
`version of its Famicom. This is the system which would eventually be officially
`deployed as the Nintendo Entertainment System, or the colloquial "NES". Nintendo
`seeded these first systems to limited American test markets starting in New York City
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&printable=yes
`
`5/35
`
`

`
`10/31/2015
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`on October 18, 1985, following up with a full­fledged North American release of the
`console in February of the following year.[20] Nintendo released 17 launch titles: 10­
`Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan’s
`Alley, Ice Climber, Kung Fu, Pinball, Soccer, Stack­Up, Tennis, Wild Gunman,
`Wrecking Crew, and Super Mario Bros.[21]h[›] Some varieties of these launch games
`contained Famicom chips with an adapter inside the cartridge so they would play on
`North American consoles, which is why the title screen of Gyromite has the Famicom
`title "Robot Gyro" and the title screen of Stack­Up has the Famicom title "Robot
`Block".[22]
`
`The system was originally targeted for release in the
`spring of 1985, but the release date was pushed back.
`After test­marketing in the New York City area in late
`fall, retailers had reportedly stated the system "failed
`miserably".[23] Nintendo tried a second time; the
`system was test­marketed further beginning in
`February 1986, with the nationwide release occurring
`in September 1986.
`
`For more details on this topic, see History of the
`Nintendo Entertainment System § North America.
`
`The system's launch represented not only a new
`product, but also a reframing of the severely damaged
`home video game market segment as a whole. The
`video game market crash of 1983 had occurred in
`significant part due to a lack of consumer and retailer
`confidence in video games, which had in turn been
`due partially to confusion and misrepresentation in
`the marketing of video games. Prior to the NES, the
`packaging of many video games presented bombastic
`artwork which exaggerated the graphics of the actual
`game. In terms of product identity, a single game such
`as Pac­Man would appear in many versions on many different game consoles and
`computers, with large variations in graphics, sound, and general quality between the
`
`R.O.B. (Robotic Operating
`Buddy), an accessory for the
`NES's 1985 launch. Although
`it ended up having a short
`product lifespan, R.O.B. was
`initially used to market the
`NES as novel and
`sophisticated compared to
`previous game consoles.
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&printable=yes
`
`6/35
`
`

`
`10/31/2015
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`versions. By stark contrast, Nintendo's marketing strategy aimed to regain consumer
`and retailer confidence, by delivering a singular platform whose technology was not
`in need of heavy exaggeration and whose qualities were clearly defined.
`
`To differentiate Nintendo's new home platform from the early 1980s' common
`perception of a beleaguered and frivolous video game market, the company freshened
`its product nomenclature and positioning, and it established a rigorous product
`approval and licensing policy. The overall system was referred to as an
`"Entertainment System" instead of a "video game system", which was centered upon a
`machine called a "Control Deck" instead of a "console", and which featured software
`cartridges called "Game Paks" instead of "video games". The 10NES lockout chip
`system acted as a lock­and­key coupling of each Game Pak and Control Deck,
`deterring the copying or production of NES games which had not first achieved
`Nintendo's licensed approval. The packaging of the launch lineup of NES games bore
`pictures of a very close representation of the actual onscreen graphics of the game,
`which were of sufficiently recognizable quality on their own. Symbols on the launch
`games' packaging clearly indicated the genre of the game, in order to reduce consumer
`confusion. A 'seal of quality' was printed on all appropriately licensed game and
`accessory packaging. The initial seal stated, "This seal is your assurance that Nintendo
`has approved and guaranteed the quality of this product". This text was later changed
`to "Official Nintendo Seal of Quality".
`
`For more details on this topic, see Nintendo Entertainment System § Third­party
`licensing.
`
`Unlike with the Famicom, Nintendo of America marketed the console primarily to
`children, instituting a rather strict policy of censoring profanity, sexual, religious, or
`political content in games. The most famous case of this was Lucasfilm's attempts to
`port Maniac Mansion (a game with a considerable amount of material Nintendo had
`issues with) to the NES. NOA continued their censorship policy until 1994 with the
`advent of the Entertainment Software Rating Board system.
`
`The optional Robotic Operating Buddy, or R.O.B., was part of a marketing plan to
`portray the NES's technology as being novel and sophisticated when compared to
`previous game consoles, and to portray its position as being within reach of the better
`established toy market. While at first, the American public exhibited limited
`excitement for the console itself, peripherals such as the light gun and R.O.B. also
`attracted extensive attention.[24]
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&printable=yes
`
`7/35
`
`

`
`10/31/2015
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`In Europe and Australia, the system was released to two separate marketing regions.
`One region consisted of most of mainland Europe (excluding Italy), and distribution
`there was handled by a number of different companies, with Nintendo responsible for
`most cartridge releases. Most of this region saw a 1986 release. Mattel handled
`distribution for the other region, consisting of the United Kingdom, Ireland, Canada,
`Italy, Australia and New Zealand, starting the following year. Not until the 1990s did
`Nintendo's newly created European branch direct distribution throughout Europe.[25]
`
`The Nintendo Entertainment
`System's Control Deck
`
`For its complete North American release, the
`Nintendo Entertainment System was progressively
`released over the ensuing years in four different
`bundles: the Deluxe Set, the Control Deck, the Action
`Set and the Power Set. The Deluxe Set, retailing at
`US$199.99 (equivalent to $474 in 2015), included
`R.O.B., a light gun called the NES Zapper, two
`controllers, and two Game Paks: Gyromite, and Duck
`Hunt. The Basic Set, retailing at US$89.99 with no
`game, and US$99.99 bundled with "Super Mario Bros." The Action Set, retailing in
`1988 for US$149.99, came with the Control Deck, two game controllers, an NES
`Zapper, and a dual Game Pak containing both Super Mario Bros. and Duck
`Hunt.[2][26] In 1989, the Power Set included the console, two game controllers, a NES
`Zapper, a Power Pad, and a triple Game Pak containing Super Mario Bros, Duck
`Hunt, and World Class Track Meet. In 1990, a Sports Set bundle was released,
`including the console, an NES Satellite infrared wireless multitap adapter, four game
`controllers, and a dual Game Pak containing Super Spike V'Ball and Nintendo World
`Cup.[27] Two more bundle packages were later released using the original model NES
`console. The Challenge Set of 1992 included the console, two controllers, and a Super
`Mario Bros. 3 Game Pak for a retail price of US$89.99. The Basic Set, first released
`in 1987, was repackaged for a retail US$89.99. It included only the console and two
`controllers, and no longer was bundled with a cartridge.[27] Instead, it contained a
`book called the Official Nintendo Player's Guide, which contained detailed
`information for every NES game made up to that point.
`
`Finally, the console was redesigned for both the North American and Japanese
`markets as part of the final Nintendo­released bundle package. The package included
`the new style NES­101 console, and one redesigned "dogbone" game controller.
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&printable=yes
`
`8/35
`
`

`
`10/31/2015
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`Released in October 1993 in North America, this final bundle retailed for US$49.99
`and remained in production until the discontinuation of the NES in 1995.[2]
`Reception
`
`By 1988 industry observers stated that the NES's popularity had grown so quickly that
`the market for Nintendo cartridges was larger than that for all home computer
`software.[28][29] Compute! reported in 1989 that Nintendo had sold seven million NES
`systems in 1988, almost as many as the number of Commodore 64s sold in its first
`five years.[30] "Computer game makers [are] scared stiff", the magazine said, stating
`that Nintendo's popularity caused most to have poor sales during the previous
`Christmas and resulting in serious financial problems for some.[31] By 1990 30% of
`American households owned the NES, compared to 23% for all personal
`computers.[32]
`
`Despite the system’s lackluster performance outside Japan and North America, by
`1990 the NES had outsold all previously released consoles worldwide.[33] The slogan
`for this brand was It can't be beaten.[34] In Europe and South America, however, the
`NES was outsold by Sega's Master System,[35][36] while the Nintendo Entertainment
`System was not available in the Soviet Union.
`
`As the 1990s dawned, gamers predicted that competition from technologically
`superior systems such as the 16­bit Sega Mega Drive/Genesis would mean the
`immediate end of the NES’s dominance. Instead, during the first year of Nintendo's
`successor console the Super Famicom (named the Super Nintendo outside Japan), the
`Famicom remained the second highest­selling video game console in Japan, outselling
`the newer and more powerful NEC PC Engine and Sega Mega Drive by a wide
`margin.[37] The console remained popular in Japan and North America until late 1993,
`when the demand for new NES software abruptly plummeted.[37] The last game
`released in Japan was Takahashi Meijin no Bōken Jima IV (Adventure Island IV),
`while in North America, Wario's Woods was the last licensed game.[38] In the wake of
`ever decreasing sales and the lack of new software titles, Nintendo of America
`officially discontinued the NES by 1995.[2][39] Despite this, Nintendo of Japan kept
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&printable=yes
`
`9/35
`
`

`
`10/31/2015
`
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`
`producing new Nintendo Famicom units until September 25, 2003,[40] and continued
`to repair Famicom consoles until October 31, 2007, attributing the decision to
`discontinue support to insufficient supplies of parts.[41][42]
`Legacy
`
`The NES was released after the "video game crash" of the early 1980s, whereupon
`many retailers and adults had regarded electronic games as being merely a passing
`fad,[43] and many believed at first that the NES was another fad.[31] Before the
`NES/Famicom, Nintendo was known as a moderately successful Japanese toy and
`playing card manufacturer, and the popularity of the NES/Famicom helped the
`company grow into an internationally recognized name almost synonymous with
`video games as Atari had been during the 2600 era[44] and set the stage for Japanese
`dominance of the video game industry.[45] With the NES, Nintendo also changed the
`relationship of console manufacturers and third­party software developers by
`restricting developers from publishing and distributing software without licensed
`approval. This led to higher quality software titles, which helped to change the
`attitude of a public that had grown weary from poorly produced titles for other game
`systems of the day.[46]
`
`The NES hardware was also very influential. Nintendo chose the name "Nintendo
`Entertainment System" for the US market and redesigned the system so it would not
`give the appearance of a child's toy. The front­loading cartridge input allowed it to be
`used more easily in a TV stand with other entertainment devices, such as a video
`cassette player.[47][48][49]
`
`There were many prominent game franchises that originated on the NES. The system's
`hardware limitations led to game design similarities that still influence video game
`design and culture. Some of the more important franchises that debuted on the NES
`were Nintendo's own Super Mario Bros.,[50] The Legend of Zelda[51] and Metroid,[52]
`Capcom's Mega Man[53] franchise, Konami's Castlevania[54] franchise, Square's Final
`Fantasy[55] and Enix's Dragon Quest[56] franchises. All of these still exist today.
`
`NES imagery, especially its controller, has become a popular motif for a variety of
`products,[57][58][59] including Nintendo's own Game Boy Advance.[60] Clothing,
`accessories, and food items adorned with NES­themed imagery are still produced and
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&printable=yes
`
`10/35
`
`

`
`10/31/2015
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`sold in stores. Such items include hats, shirts, underwear, wallets, wrist­bands, belt
`buckles, tins containing mint candy, and energy drinks.
`Discontinuation
`
`1995
`
`On August 14, 1995, Nintendo discontinued the Nintendo Entertainment System in
`both North America and Europe.[61]
`
`Japan
`
`The Famicom was originally discontinued on September 2003. However, Nintendo
`would repair parts of the console after its discontinuation in 2003. It was not until
`until 2007 that Nintendo announced they would stop repairing parts.[61]
`Games
`
`See also: List of Nintendo Entertainment System games, List of Family Computer
`games and List of Family Computer Disk System games
`
`The Nintendo Entertainment System offered a number of groundbreaking titles. Super
`Mario Bros. pioneered side­scrollers while The Legend of Zelda helped popularize
`battery­backed save functionality.
`Game Pak
`
`Main article: Nintendo Entertainment System Game Pak
`
`The NES uses a 72­pin design, as compared with 60 pins on the Famicom. To reduce
`costs and inventory, some early games released in North America were simply
`Famicom cartridges attached to an adapter to fit inside the NES hardware.[22]
`Originally, NES cartridges were held together with five small slotted screws. Games
`released after 1987 were redesigned slightly to incorporate two plastic clips molded
`into the plastic itself, removing the need for the top two screws.[62]
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&printable=yes
`
`11/35
`
`

`
`10/31/2015
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`The back of the cartridge bears a label with instructions on handling. Production and
`software revision codes were imprinted as stamps on the back label to correspond
`with the software version and producer. With the exception of The Legend of Zelda
`and Zelda II: The Adventure of Link, manufactured in gold­plastic carts, all licensed
`NTSC and PAL cartridges are a standard shade of gray plastic. Unlicensed carts were
`produced in black, robin egg blue, and gold, and are all slightly different shapes than
`standard NES cartridges. Nintendo also produced yellow­plastic carts for internal use
`at Nintendo Service Centers, although these "test carts" were never made available for
`purchase. All licensed US cartridges were made by
`Nintendo, Konami and Acclaim. For promotion of
`DuckTales: Remastered, Capcom sent 150 limited­edition
`gold NES cartridges with the original game, featuring the
`Remastered art as the sticker, to different gaming news
`agencies. The instruction label on the back included the
`opening lyric from the show's theme song, "Life is like a
`hurricane".[63]
`
`Japanese (Famicom) cartridges are shaped slightly
`differently. While the NES used a 72­pin interface, the
`Famicom system used a 60­pin design. Unlike NES games,
`official Famicom cartridges were produced in many colors
`of plastic. Adapters, similar in design to the popular
`accessory Game Genie, are available that allow Famicom
`games to be played on an NES. In Japan, several companies
`manufactured the cartridges for the Famicom.[64] This allowed these companies to
`develop their own customized chips designed for specific purposes, such as chips that
`increased the quality of sound in their games.
`Third­party licensing
`
`North American and
`PAL NES cartridges
`(or "Game Paks") are
`significantly larger
`than Japanese
`Famicom cartridges.
`
`Nintendo's near monopoly on the home video game market left it with a degree of
`influence over the industry. Unlike Atari, which never actively courted third­party
`developers (and even went to court in an attempt to force Activision to cease
`production of Atari 2600 games), Nintendo had anticipated and encouraged the
`involvement of third­party software developers; strictly, however, on Nintendo's
`terms.[65] Some of the Nintendo platform­control measures were adopted by later
`console manufacturers such as Sega, Sony, and Microsoft, although not as stringent.
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&printable=yes
`
`12/35
`
`

`
`10/31/2015
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`To this end, a 10NES authentication chip was placed
`in every console and another was placed in every
`officially licensed cartridge. If the console's chip
`could not detect a counterpart chip inside the
`cartridge, the game would not load.[66] Nintendo
`portrayed these measures as intended to protect the
`public against poor­quality games,[67] and placed a
`golden seal of approval on all licensed games released
`for the system.
`
`The Famicom Family mark
`appeared in games and
`peripherals released from
`1988 and onward that were
`considered by Nintendo to be
`compatible with most
`Famicom consoles and
`official derivatives.
`
`Nintendo was not as restrictive as Sega, which did not
`permit third­party publishing until Mediagenic in late
`summer 1988.[68] Nintendo's intention, however, was
`to reserve a large part of NES game revenue for itself.
`Nintendo required that they be the sole manufacturer
`of all cartridges, and that the publisher had to pay in
`full before the cartridges for that game be produced. Cartridges could not be returned
`to Nintendo, so publishers assumed all the risk. As a result, some publishers lost more
`money due to distress sales of remaining inventory at the end of the NES era than they
`ever earned in profits from sales of the games. Because Nintendo controlled the
`production of all cartridges, it was able to enforce strict rules on its third­party
`developers, which were required to sign a contract by Nintendo that would obligate
`these parties to develop exclusively for the system, order at least 10,000 cartridges,
`and only make five games per year.[69] A 1988 shortage of DRAM and ROM chips
`also reportedly caused Nintendo to only permit 25% of publishers' requests for
`cartridges. This was an average figure, with some publishers receiving much higher
`amounts and others almost none.[67] GameSpy noted that Nintendo's "iron­clad terms"
`made the company many enemies during the 1980s. Some developers tried to
`circumvent the five game limit by creating additional company brands like Konami's
`Ultra Games label; others tried circumventing the 10NES chip.[65]
`
`Further information: § Unlicensed games
`
`Nintendo was accused of antitrust behavior because of the strict licensing
`requirements.[70] The United States Department of Justice and several states began
`probing Nintendo's business practices, leading to the involvement of Congress and the
`Federal Trade Commission (FTC). The FTC conducted an extensive investigation
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&printable=yes
`
`13/35
`
`

`
`10/31/2015
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`which included interviewing hundreds of retailers. During the FTC probe, Nintendo
`changed the terms of its publisher licensing agreements to eliminate the two­year rule
`and other restrictive terms. Nintendo and the FTC settled the case in April 1991, with
`Nintendo required to send vouchers giving a $5 discount off to a new game, to every
`person that had purchased a NES title between June 1988 and December 1990.
`GameSpy remarked that Nintendo's punishment was particularly weak giving the
`case's findings, although it has been speculated that the FTC did not want to damage
`the video game industry in the United States.[65]
`
`In the longer run, however, with the NES near its end of its life many third­party
`publishers such as Electronic Arts supported upstart competing consoles with less
`onerous licensing terms such as the Sega Genesis and then the PlayStation, which
`eroded and then took over Nintendo's dominance in the home console market,
`respectively. Consoles from Nintendo's rivals in the post­SNES era had always
`enjoyed much stronger third­party support than Nintendo, which relied more heavily
`on first­party games.
`
`Unlicensed games
`
`Several companies, refusing to pay the licensing fee or having been rejected by
`Nintendo, found ways to circumvent the console's authentication system. Most of
`these companies created circuits that used a voltage spike to temporarily disable the
`10NES chip in the NES.[71] A few unlicensed games released in Europe and Australia
`came in the form of a dongle that would be connected to a licensed game, in order to
`use the licensed game's 10NES chip for authentication. In order to combat unlicensed
`games, Nintendo of America threatened retailers who sold them with losing their
`supply of licensed titles. In addition, multiple revisions were made to the NES PCBs
`to prevent these games from working.
`
`Atari Games created a line of NES products under the name Tengen and took a
`different approach. The company attempted to reverse engineer the lockout chip to
`develop its own "Rabbit" chip. However, Tengen also obtained a description of the
`lockout chip from the United States Patent and Trademark Office by falsely claiming
`that it was required to defend against present infringement claims in a legal case.
`Nintendo sued Tengen for copyright infringement, which Tengen lost as it could not
`
`https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Entertainment_System&printable=yes
`
`14/35
`
`

`
`10/31/2015
`Nintendo Entertainment System ­ Wikipedia, the free encyclopedia
`prove that the legally obtained patent documents had not been used by the reverse
`engineering team. Tengen's antitrust claims against Nintendo were never finally
`decided.[70]
`
`Color Dreams produced Christian video games under the subsidiary name Wisdom
`Tree. They were never sued by Nintendo as the company probably feared a public
`relations backlash.[72]
`Emulation
`
`Further information: List of video game emulators § Nintendo Entertainment
`System
`
`The NES can be emulated on many other systems, most notably the PC. The first
`emulator was the Japanese­only Pasofami. It was soon followed by iNES, which was
`available in English and was cross­platform, in 1996. It was described as being the
`first NES emulation software that could be used by a non­expert.[73] NESticle, a
`popular MS­DOS emulator, was released on April 3, 1997. There have since been
`many other emulators. The Virtual Console for the Wii, Nintendo 3DS and Wii U also
`offers emulation of many NES games.
`Game rentals
`
`As the Nintendo Entertainment System grew in popularity and entered millions of
`American homes, some small video rental shops began buying their own copies of
`NES games, and renting them out to customers for around the same price as a video
`cassette rental for a few days. Nintendo rec

This document is available on Docket Alarm but you must sign up to view it.


Or .

Accessing this document will incur an additional charge of $.

After purchase, you can access this document again without charge.

Accept $ Charge
throbber

Still Working On It

This document is taking longer than usual to download. This can happen if we need to contact the court directly to obtain the document and their servers are running slowly.

Give it another minute or two to complete, and then try the refresh button.

throbber

A few More Minutes ... Still Working

It can take up to 5 minutes for us to download a document if the court servers are running slowly.

Thank you for your continued patience.

This document could not be displayed.

We could not find this document within its docket. Please go back to the docket page and check the link. If that does not work, go back to the docket and refresh it to pull the newest information.

Your account does not support viewing this document.

You need a Paid Account to view this document. Click here to change your account type.

Your account does not support viewing this document.

Set your membership status to view this document.

With a Docket Alarm membership, you'll get a whole lot more, including:

  • Up-to-date information for this case.
  • Email alerts whenever there is an update.
  • Full text search for other cases.
  • Get email alerts whenever a new case matches your search.

Become a Member

One Moment Please

The filing “” is large (MB) and is being downloaded.

Please refresh this page in a few minutes to see if the filing has been downloaded. The filing will also be emailed to you when the download completes.

Your document is on its way!

If you do not receive the document in five minutes, contact support at support@docketalarm.com.

Sealed Document

We are unable to display this document, it may be under a court ordered seal.

If you have proper credentials to access the file, you may proceed directly to the court's system using your government issued username and password.


Access Government Site

We are redirecting you
to a mobile optimized page.





Document Unreadable or Corrupt

Refresh this Document
Go to the Docket

We are unable to display this document.

Refresh this Document
Go to the Docket